《使命召唤:二战》数据挖掘结果差点儿出问题

发布时间:2024-06-19 13:23 | 阅读量:111

最近的《使命召唤:二战》公测引发了不可避免的数据挖掘——大量未公布的信息被发掘出来。

上周,一位名叫 that232guy 的 Reddit 用户透露了几乎所有关于《使命召唤:二战》僵尸模式的信息,从此,《使命召唤:二战》数据挖掘工作正式开始。

从那时起,数据挖掘者发现了有关武器、地图、连续得分、表情、总部等的信息。

这些信息是在《使命召唤:二战》子版块的一系列帖子中收集的。事实证明,测试版包含了最终游戏中可能出现的 13 张地图中的 4 张,而且看起来会有 4 张战争模式地图(在游戏文件中称为“突袭”)。

同时,最终的游戏看起来包括 18 个连续得分和大量的表情。

我最感兴趣的是有关新总部社交空间的细节。这张 48 人地图位于诺曼底海滩,灵感来自《魔兽世界》中的城市,但听起来开发商 Sledgehammer 也在玩 Bungie 的《命运》。

总部设有军需官(出售武器)、枪械师(锻造武器)和军械库(出售盔甲)。还有战利品,分为五种稀有度:史诗级、英雄级、传奇级、稀有级和普通级。还有邮局、每日和每周订单和合同。

针对此次泄密事件,Sledgehammer 工作室联合负责人 Michael Condrey 向 charlieintel.com 发表声明,称整个事件“让所有参与游戏创作的人都感到失望”,但坚称部分信息并不准确。

《使命召唤:二战》数据挖掘结果差点儿出问题

以下是声明全文:

“测试版总是存在某些人试图破坏其他人体验的风险。最近,我们泄露了一些关于多人游戏和僵尸的内容。这让所有参与游戏开发的人都感到失望。但本着透明的精神,我们想坦率地说出来。有些细节不准确、太早或仍有可能更改。其他我们认为是剧透。我们从不计划泄露,但我们也明白,当粉丝们非常兴奋地想要了解更多内容时,很难不去阅读新闻。”


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