Infinity Ward:与战役模式相比,《使命召唤现代战争》多人游戏“拥有不同的游戏空间和氛围”

发布时间:2024-06-11 18:42 | 阅读量:164

本周,Infinity Ward 因在《使命召唤:现代战争》多人游戏中加入白磷连杀模式而受到猛烈批评。

游戏中的玩法如下:白磷是用于竞技多人游戏的 10 次连杀。你打开一个触摸板,上面显示地图轮廓和敌人。然后你可以指示白磷击中地图的路径。

击中后,白磷会将地图笼罩在令人窒息的气体中(敌方士兵开始咳嗽,生命值减半,HUD 略微模糊)。地图上还残留着一些区域封锁燃烧的余烬。如果使用得当,这是一种强大的连杀手段,可以造成毁灭性打击。

由于它在现实战争中饱受争议,因此它被纳入《现代战争》在网上受到质疑。正如汤姆·菲利普斯在本周的报道中指出的那样,这种化学物质被禁止用于对付平民(但不禁止对付士兵),而它最近在叙利亚的部署促使国际特赦组织提出,在叙利亚对付普通民众构成了战争罪。

《现代战争》的战役被誉为对战争的粗犷而现实的描绘,灵感来自当前的头条新闻和事件。它包括一个关卡,讲述了皮卡迪利广场的恐怖袭击,另一个关卡,你扮演一名儿童兵,必须刺死一名俄罗斯士兵。在本周由 Activision 在洛杉矶举办的活动中,视频游戏记者克里斯·普里斯特曼在接受 Eurogamer 采访时询问 Infinity Ward 多人游戏总监杰夫·史密斯,在本周关于白磷连杀事件的争论中,该工作室是否有责任在多人游戏中反映战役的基调。

他回答道:“对于我们来说,这是一支支队。”

Infinity Ward:与战役模式相比,《使命召唤现代战争》多人游戏“拥有不同的游戏空间和氛围”

“我们的游戏更多的是关于双方的,没有好人或坏人。你可以扮演任何一方,我们只是创造了这个游戏场地供大家玩耍。”

“我一直觉得在之前的游戏中,多人游戏就像是你在离单人游戏几条街远的地方听到的远处的枪声。我们都生活在同一个世界,他们设定了场景。但我们的游戏空间和氛围都不同。它试图创造如此广泛的内容,为不同的人提供不同的东西。这只是一种不同的体验。”

史密斯随后继续说道:“我们呈现了一个游戏空间。在之前的游戏中,我们曾有过核弹。也许玩家对更逼真的视觉效果有反应。如果是卡通风格,会不会更容易让人接受?”

白磷连杀是 Infinity Ward 试图复制前几部《现代战争》游戏中的电磁脉冲连杀。“传达这种扰乱 HUD 的电磁脉冲真的很难,”史密斯坚持说。“这不是场景变化或情绪变化,而是赌注发生了变化。”

史密斯还被问及 Infinity Ward 是否有责任描绘白磷在现实世界中对人类造成的创伤,但他证实,连续杀戮没有特定的死亡动画。

虽然《现代战争》的开发者并不认为加入白磷连杀机制有什么问题,但有些人认为这很低俗。这又回到了《使命召唤》系列游戏一直以来的基调脱节问题。这个系列游戏力求在宣扬连杀机制有多酷的同时,讲述关于战争的严肃故事。此外还有僵尸。

正如史密斯所说,《使命召唤》总是将毁灭性的大规模杀伤性武器交到玩家手中,让他们肆意妄为。之前的游戏曾出现过从燃烧瓶到火焰喷射器、从空袭到核弹等各种武器,更不用说连杀模式了,比如飞机在地图上投掷集束炸弹、引发凝固汽油弹袭击以及召唤一群凶猛的恶狗撕裂敌方玩家。但白磷是一种毁灭性的化学武器,最近还引发了一场政治争议。它带来了很多麻烦。

看来《使命召唤:现代战争》并不惧怕引发争议。看看白磷是否会出现在其战役中,以及如果出现,Infinity Ward 是否会利用它做出一些有趣的事情,这将会很有趣。

Activision 支付了往返活动的航班和旅行费用。



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