发布时间:2024-06-12 13:24 | 阅读量:153
在我们首次看到《蜘蛛侠》在类似 PlayStation 5 的设备上运行时,EA 推出了自己的一些下一代技术。一切都与头发有关。
EA 已派出一支由 DICE 和 Criterion 工作室人员组成的小团队来改进 Frostbite 引擎中的毛囊外观。说实话,效果令人印象深刻。
这不仅仅是头发移动的物理方面,还包括每根头发如何以不同的方式反射光线,以及当头发被人工染色时,这种反射会受到怎样的影响。
EA 博客文章系列的第一篇就此主题展示了一些抢先体验,Digital Foundry 总结如下:
是的,那个人体模型非常恐怖。
当然,目前还不能保证在特定的下一代游戏机上能够实现这种保真度:我们根本不知道微软或索尼机器的规格。但作为 Frostbite 功能的一个未完成作品,这肯定是一个值得追求的目标。
最近,寒霜技术 (Frostbite) 遇到了一些困难,例如,它多次被《质量效应》和《圣歌》工作室 BioWare 贴上“瓶颈”的标签,因为 BioWare 一直在努力使用最初为第一人称射击游戏打造的引擎来开发其角色扮演游戏。
EA 现在全面使用 Frostbite:赛车游戏(《极品飞车》)、角色扮演游戏(《龙腾世纪》、《质量效应》)和体育游戏(《FIFA》)。最近唯一值得注意的例外是 Respawn 的项目(《Apex 英雄》、即将推出的《星球大战:绝地武士陨落》)。